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May 23, 2017

 2012년에 제작된 Eyeball Shader. 동공의 굴절 효과와 3S가 적용되어 있다.

April 29, 2017

 2010년에 제작된 무기 제작에 사용된 쉐이더.
금속, 비금속를 이용한 각종 재질 설정이 가능하며, 림라이트 조절이 가능.

April 28, 2017

 머리카락 또는 털의 생성과 굵기, 뭉침, 젖은 정도 등을 설정할 수 있는 쉐이더 입니다.

모든것은 실시간 조절이 가능하며, 게임 내에서 연동하여 제어도 가능합니다.

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April 29, 2017

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