TECHNICAL ART

My Technical Art Story

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보안에 관련된 문제로 프로젝트에 관련된 내용은 올리지 못합니다.

​현재 공개 가능한 내용들만 업데이트 하고 있으니 홈페이지에 놀러 오시는 분들은 참고하시기 바랍니다.^^

I can not disclose the project related parts because of security problems. So I am only updating the contents that I do not have problems even if I publish it. 

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    3D Art 관련

    3D에 관련된 여러가지 제작 이야기 게시판 입니다.
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    • JAEHYUN/LEE
      Jun 20, 2017
      거대 석상
      3D Art 관련
      2009년에 제작된 돌과 황동 재질의 석상. 이미 제작된지 8년이 된 데이타를 간단하게 리뉴얼 해봤습니다. 매번 캐릭터만 올리다가 이번에는 배경에 관련된 작업물을 올리네요.^^ 8년 전 DQ라는 프로젝트를 진행했을때 제작된 구조물 중 하나입니다. 그때는 데모 단계로 프로젝트 인력이 적었기 때문에 캐릭터, 배경, 기술 지원을 동시에 하고 있었던 시기였구요. 지금 생각하면 나름 재밌게 개발을 했던 시기로 기억이 됩니다. 아래는 재질을 적용하기 전 덩어리 상태의 샷 입니다. 조금 확대샷을~ 사용된 툴 -3DS MAX -Zbrush -Photoshop -UE4 (8년 전에는 UE3으로 했었음)
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    • JAEHYUN/LEE
      Jun 06, 2017
      UE4 - Real Type Character
      3D Art 관련
      프로그래머 친구의 요청으로 가지고있던 데이타를 급 수정하여 얼굴 베이스를 제작. Zbrush, Topology, Texture, Shader 등등의 작업을 진행하였고, 어제 오전 11시부터 작업해서 오후 10시쯤 끝났으니...대략 11시간을 작업한듯 합니다. Normal map 적용 후 쉐이딩 샷. Skin Shader 제작 후 기본적인 텍스쳐들 적용한 샷. 일단 여기까지. 이왕 작업한거 추가작업 진행해서 깔금한 마무리를~~~~ 그나저나 오랜만에 미친듯 작업한듯 ㅋㅋㅋㅋ Modeling - Zbrush, 3DS MAX Texture - Mari, Photoshop Engine - UE4
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    • JAEHYUN/LEE
      Apr 29, 2017
      coming soon...
      Technical Art 관련
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    © 2017 by JAEHYUN/LEE