Eyeball Shader - 2012
2012년에 제작된 Eyeball Shader. 동공의 굴절 효과와 3S가 적용되어 있다. #UE #UE4 #unreal #unrealeninge #shader #material #eyeball #eye
Weapon Shader - 2010
2010년에 제작된 무기 제작에 사용된 쉐이더. 금속, 비금속를 이용한 각종 재질 설정이 가능하며, 림라이트 조절이 가능.
Hair & Fur Create V0.5
머리카락 또는 털의 생성과 굵기, 뭉침, 젖은 정도 등을 설정할 수 있는 쉐이더 입니다. 모든것은 실시간 조절이 가능하며, 게임 내에서 연동하여 제어도 가능합니다.