3S Translucency Rubber - 2012
2012년에 제작된 반투명 고무 쉐이더. 3S를 확장해서 사용한 예시로 보면 됩니다.
Waterball Shader - 2010
2010년 이전에 제작된 쉐이더 입니다. 물구술 효과를 제항한 것이며, 깊이에 따른 입체적 효과, 물의 흐름, 굴절 등을 제어할 수 있습니다.
Caracter Shader - 2010
2010이전에 제작된 Character Shader. 금속, 비금속 구분이 되어있고, 스킨 쉐이더가 제작되어 있니다. #unrealeninge #unreal #realtime #UE #material #shader #character...