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May 23, 2017

2012년에 제작된 반투명 고무 쉐이더.

3S를 확장해서 사용한 예시로 보면 됩니다.

May 23, 2017

2010년 이전에 제작된 쉐이더 입니다.

물구술 효과를 제항한 것이며, 깊이에 따른 입체적 효과, 물의 흐름, 굴절 등을 제어할 수 있습니다.

May 23, 2017

2010이전에 제작된 Character Shader.

금속, 비금속 구분이 되어있고, 스킨 쉐이더가 제작되어 있니다.

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April 29, 2017

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