프로그래머 친구의 요청으로 가지고있던 데이타를 급 수정하여 얼굴 베이스를 제작.
Zbrush, Topology, Texture, Shader 등등의 작업을 진행하였고, 어제 오전 11시부터 작업해서 오후 10시쯤 끝났으니...대략 11시간을 작업한듯 합니다.
Normal map 적용 후 쉐이딩 샷.
Skin Shader 제작 후 기본적인 텍스쳐들 적용한 샷.
일단 여기까지. 이왕 작업한거 추가작업 진행해서 깔금한 마무리를~~~~
그나저나 오랜만에 미친듯 작업한듯 ㅋㅋㅋㅋ
Modeling - Zbrush, 3DS MAX
Texture - Mari, Photoshop
Engine - UE4