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    JAEHYUN/LEE
    Jun 06, 2017
      ·  Edited: Jun 07, 2017

    UE4 - Real Type Character

    in 3D Art 관련


    프로그래머 친구의 요청으로 가지고있던 데이타를 급 수정하여 얼굴 베이스를 제작.

    Zbrush, Topology, Texture, Shader 등등의 작업을 진행하였고, 어제 오전 11시부터 작업해서 오후 10시쯤 끝났으니...대략 11시간을 작업한듯 합니다.


    Normal map 적용 후 쉐이딩 샷.

    Skin Shader 제작 후 기본적인 텍스쳐들 적용한 샷.


    일단 여기까지. 이왕 작업한거 추가작업 진행해서 깔금한 마무리를~~~~

    그나저나 오랜만에 미친듯 작업한듯 ㅋㅋㅋㅋ


    Modeling - Zbrush, 3DS MAX

    Texture - Mari, Photoshop

    Engine - UE4

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