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May 23, 2017

2010이전에 제작된 Character Shader.

금속, 비금속 구분이 되어있고, 스킨 쉐이더가 제작되어 있니다.

May 23, 2017

 2012년에 제작된 Eyeball Shader. 동공의 굴절 효과와 3S가 적용되어 있다.

April 27, 2017

사물의 시간 및 환경에 의현 변화를 적용할 수 있는 쉐이더.

먼지, 낡음, 부식, 눈, 비 등에 의한 표면 변화의 효과를 적용할 수 있으며, 실시간으로 여러가지 값들을 제어 가능한 쉐이더입니다..

스트레인지의 마법사 이름을 따서 Agamoto Shader라 이름 붙였다.^^

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April 29, 2017

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