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April 29, 2017

 2010년에 제작된 무기 제작에 사용된 쉐이더.
금속, 비금속를 이용한 각종 재질 설정이 가능하며, 림라이트 조절이 가능.

April 28, 2017

 머리카락 또는 털의 생성과 굵기, 뭉침, 젖은 정도 등을 설정할 수 있는 쉐이더 입니다.

모든것은 실시간 조절이 가능하며, 게임 내에서 연동하여 제어도 가능합니다.

April 27, 2017

사물의 시간 및 환경에 의현 변화를 적용할 수 있는 쉐이더.

먼지, 낡음, 부식, 눈, 비 등에 의한 표면 변화의 효과를 적용할 수 있으며, 실시간으로 여러가지 값들을 제어 가능한 쉐이더입니다..

스트레인지의 마법사 이름을 따서 Agamoto Shader라 이름 붙였다.^^

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April 29, 2017

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