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May 23, 2017

2010년 이전에 제작된 쉐이더 입니다.

물구술 효과를 제항한 것이며, 깊이에 따른 입체적 효과, 물의 흐름, 굴절 등을 제어할 수 있습니다.

May 23, 2017

2010이전에 제작된 Character Shader.

금속, 비금속 구분이 되어있고, 스킨 쉐이더가 제작되어 있니다.

May 23, 2017

 2012년에 제작된 Eyeball Shader. 동공의 굴절 효과와 3S가 적용되어 있다.

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April 29, 2017

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